外观
动画与交互
动画和交互可以让 3D 场景从静态展示变为可体验的业务内容。
播放模型动画
导入包含动画的模型后,在对象动画区域查看可用动画片段。选择片段后可以播放、暂停,并根据需要调整播放速度。
如果没有看到动画,先确认源模型确实包含动画数据,并检查导入格式是否保留了动画。
对象动作
常见动作包括:
- 改变位置、旋转和缩放;
- 控制对象显示或隐藏;
- 播放或暂停模型动画;
- 改变对象颜色;
- 移动相机或切换视角;
- 触发图表、文字和特效变化。
事件与流程图
流程图用于把事件和动作连接起来。例如:用户点击设备后显示信息面板,或者选择按钮后让相机移动到指定区域。
完整的节点分类、输入输出和连接方式请查看 Graph 入门。
推荐从简单流程开始:
- 确定触发事件,例如点击对象;
- 确定目标对象;
- 添加一个明确动作;
- 运行测试;
- 再逐步增加条件和后续动作。
特效
编辑器可以添加火焰、爆炸等视觉效果。特效适合表达告警、故障或演示事件,但应控制数量,避免影响性能或干扰核心信息。
交互设计建议
- 用户能够看出哪些对象可以点击;
- 每个操作都提供清晰反馈;
- 关键流程支持回到初始状态;
- 避免一次点击触发过多无关变化;
- 发布前按真实用户路径完整体验。
高级能力
复杂流程应围绕实际业务任务组织,不建议公开或依赖未经过验证的内部扩展方式。如需定制交互,可联系 AZDT 获取支持。