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3D 编辑器概览

AZDT 3D 编辑器用于在浏览器中组合模型、调整视觉效果、添加交互内容并发布可运行的 3D 项目。

界面区域

视口

中央区域用于查看和操作 3D 场景。你可以旋转、缩放和平移视角,也可以直接选择对象。

顶部工具栏

提供保存、导入、撤销、重做、添加对象、变换工具、运行和发布等常用操作。

场景树

显示当前项目中的对象和层级。复杂场景中,使用场景树比在视口中直接点击更容易准确选择对象。

属性面板

选中场景、对象或材质后,右侧显示对应属性,包括位置、旋转、缩放、显示、材质、贴图和渲染设置。

基本视图操作

操作默认方式
旋转视角按住鼠标左键拖动
缩放滚动鼠标中键
平移视角按住鼠标右键拖动
选择对象在视口或场景树中单击
聚焦对象选择对象后使用聚焦功能

常用工作顺序

  1. 导入模型或从资产库添加内容;
  2. 在场景树中整理对象层级;
  3. 调整位置、旋转和缩放;
  4. 设置材质、背景、环境和灯光;
  5. 使用 Graph、UI 组件添加动画、数据和交互;
  6. 保存并进入运行模式检查;
  7. 发布最终版本。

高级创作可以从 Graph 入门UI 编辑器入门智能组件继续。

先完成结构,再处理细节

复杂项目建议先确定模型和场景层级,再调整材质、灯光和交互,返工会更少。

让 3D 内容更容易创建、管理、展示与交付。