外观
3D 编辑器概览
AZDT 3D 编辑器用于在浏览器中组合模型、调整视觉效果、添加交互内容并发布可运行的 3D 项目。
界面区域
视口
中央区域用于查看和操作 3D 场景。你可以旋转、缩放和平移视角,也可以直接选择对象。
顶部工具栏
提供保存、导入、撤销、重做、添加对象、变换工具、运行和发布等常用操作。
场景树
显示当前项目中的对象和层级。复杂场景中,使用场景树比在视口中直接点击更容易准确选择对象。
属性面板
选中场景、对象或材质后,右侧显示对应属性,包括位置、旋转、缩放、显示、材质、贴图和渲染设置。
基本视图操作
| 操作 | 默认方式 |
|---|---|
| 旋转视角 | 按住鼠标左键拖动 |
| 缩放 | 滚动鼠标中键 |
| 平移视角 | 按住鼠标右键拖动 |
| 选择对象 | 在视口或场景树中单击 |
| 聚焦对象 | 选择对象后使用聚焦功能 |
常用工作顺序
- 导入模型或从资产库添加内容;
- 在场景树中整理对象层级;
- 调整位置、旋转和缩放;
- 设置材质、背景、环境和灯光;
- 使用 Graph、UI 组件添加动画、数据和交互;
- 保存并进入运行模式检查;
- 发布最终版本。
高级创作可以从 Graph 入门、UI 编辑器入门 和智能组件继续。
先完成结构,再处理细节
复杂项目建议先确定模型和场景层级,再调整材质、灯光和交互,返工会更少。