Skip to content

环境、灯光与相机

场景环境决定整体气氛,相机决定用户看到的画面。正式项目应在同一套展示目标下共同调整两者。

设置场景背景

场景背景可以使用透明、纯色、全景图或渐变。渐变模式支持方向、颜色、暗角、辉光、噪点和亮度等设置。

编辑器提供产品柔蓝、工业冷灰、建筑暖色、深色展厅和纯净白等预设,可作为快速起点。

设置环境光

环境选项包括环境光、半球环境光、房间或影棚光、自定义 HDR 等。产品展示通常适合柔和房间光;需要方向感的工业场景可以再增加平行光或聚光灯。

添加灯光

  • 环境光:均匀照亮整体场景;
  • 平行光:适合模拟日光和明确阴影;
  • 半球光:提供天空与地面方向的柔和过渡;
  • 点光源:从一点向周围发光;
  • 聚光灯:强调局部区域或产品。

灯光过多会降低性能并造成画面混乱。优先建立一套清晰的主光、辅助光和环境光关系。

阴影和曝光

开启阴影后,分别确认灯光是否产生阴影、对象是否产生阴影、地面是否接收阴影。再调整曝光和色调映射,避免高光过曝或暗部失去细节。

相机与视角

编辑器提供透视相机和正交相机:

  • 透视相机更接近真实视觉,适合产品、空间和大多数 3D 场景;
  • 正交相机没有近大远小的透视变化,适合图纸、结构和特定展示。

调整好视角后,将其作为项目默认画面。发布前应在运行模式确认用户进入项目时看到的首屏正确。

让 3D 内容更容易创建、管理、展示与交付。