外观
场景与对象
场景由对象组成。模型、网格、灯光、相机、文字、图表和特效都会作为对象出现在场景树中。
选择对象
你可以在视口中单击对象,也可以从场景树选择。对象重叠或层级较深时,优先使用场景树。
选中对象后,属性面板会显示名称、类型、位置、旋转、缩放和显示等设置。
移动、旋转和缩放
顶部工具栏提供三种变换工具:
- 移动:沿坐标轴调整位置;
- 旋转:改变对象朝向;
- 缩放:改变对象尺寸。
变换前确认选中了正确对象。组合对象时,修改父对象会影响其下所有子对象。
组织场景树
- 使用有意义的对象名称;
- 将相关对象放入同一组;
- 避免所有对象都停留在场景根级;
- 删除对象前确认没有依赖的交互或动画;
- 重复内容可以使用复制,再调整位置。
添加基础对象
“添加对象”中可以创建组、文字、基础网格、灯光、图表、地图和部分特效。基础网格包括平面、正方体、球体、圆柱体、圆锥体等。
对象显示
在属性面板中可以设置对象是否可见、是否产生或接收阴影以及渲染顺序。对象消失时,先检查:
- 对象和父级是否可见;
- 缩放是否过小;
- 是否位于当前相机视野之外;
- 材质透明度是否设置过低;
- 是否被其他对象遮挡。
撤销与历史
误操作后使用撤销和重做。运行场景时部分编辑历史操作可能不可用,应先停止运行再继续编辑。