Skip to content

网络、物理与特效节点

这些节点适合数据请求、设备运动、碰撞模拟和视觉告警,配置错误也更容易影响性能或运行稳定性,建议逐步测试。

HTTP Request

发送 GET、POST、PUT、DELETE 或 PATCH 请求。

输入

输入说明
trigger发起请求
url请求地址
method请求方法
headers请求头
body请求内容

输出

输出说明
done请求成功
error请求失败
response完整响应
data解析后的内容
statusHTTP 状态码
text文本内容

还可以设置内容类型、响应类型和超时时间。

对外分享前

不要在 Graph 中写入密码、长期访问密钥或其他敏感信息。目标服务还需要允许浏览器来源访问,否则请求会失败。

Physics World Enabled

启用并配置物理世界。

属性说明
Enabled是否启用物理系统
Running是否立即运行
Gravity重力方向和强度 [x,y,z]
Fixed dt固定计算步长
Substeps每步子计算次数

先启用物理世界,再为需要参与模拟的对象创建刚体。

Ensure RigidBody

为指定对象创建或确认刚体和碰撞体。

属性说明
BodyType动态、固定或运动学位置类型
Mass质量
Size碰撞体尺寸
Friction摩擦系数
Restitution弹性
Sensor只检测事件、不产生实体碰撞

碰撞尺寸应接近对象外形。复杂模型可以先用简单盒体测试,以获得更稳定的性能。

Physics Set Running

通过 running 启动或暂停物理模拟,适合界面开关、演示暂停或场景重置。

Apply Impulse

对刚体施加一次冲量。

  • uuid:目标对象;
  • impulse:方向和大小 [x,y,z]
  • Wake:操作前是否唤醒休眠刚体。

目标必须已经配置为可运动刚体,否则不会产生预期效果。

Set Object Fire Loop

在指定对象位置播放或停止循环火焰特效。

主要参数包括目标对象、特效模板、start / stop / reset 动作、时间速度、范围、缩放、粒子扩散和颜色。

火焰适合告警和演示。大量同时播放会影响性能,应控制数量并提供停止动作。

让 3D 内容更容易创建、管理、展示与交付。