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材质与贴图

材质决定对象表面的颜色、反射、粗糙度、透明度和贴图效果。选择网格对象后,在属性面板中打开“材质”。

常用材质属性

属性作用
颜色设置表面基础颜色
粗糙度控制表面从光滑到粗糙的程度
金属度控制金属质感
自发光让表面呈现发光效果
透明度控制表面可见程度
清漆增加表层高光和涂层质感
透光表达玻璃等透射材质

使用贴图

常见贴图槽包括基础贴图、法线、粗糙度、金属度、自发光和透明度贴图。添加贴图后,可以调整:

  • 拉伸、重复或镜像重复;
  • X/Y 重复次数;
  • 偏移和旋转;
  • Y 轴翻转;
  • 色彩空间。

颜色贴图通常使用 sRGB,表达数值的法线、粗糙度和金属度贴图不应按普通颜色贴图处理。无法判断时先保留默认设置。

调整材质的推荐顺序

  1. 选择适合的材质类型;
  2. 设置基础颜色和贴图;
  3. 调整粗糙度与金属度;
  4. 添加法线和其他细节贴图;
  5. 配合环境和灯光检查最终效果;
  6. 在运行模式验证。

常见问题

  • 模型全黑:检查灯光、环境和材质是否正常;
  • 贴图方向错误:尝试 Y 轴翻转或旋转;
  • 表面过亮:降低金属度、反射或环境曝光;
  • 透明材质排序异常:减少重叠透明表面并检查渲染顺序;
  • 加载缓慢:压缩过大的贴图,并避免使用远超展示分辨率的图片。

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