外观
材质与贴图
材质决定对象表面的颜色、反射、粗糙度、透明度和贴图效果。选择网格对象后,在属性面板中打开“材质”。
常用材质属性
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 颜色 | 设置表面基础颜色 |
| 粗糙度 | 控制表面从光滑到粗糙的程度 |
| 金属度 | 控制金属质感 |
| 自发光 | 让表面呈现发光效果 |
| 透明度 | 控制表面可见程度 |
| 清漆 | 增加表层高光和涂层质感 |
| 透光 | 表达玻璃等透射材质 |
使用贴图
常见贴图槽包括基础贴图、法线、粗糙度、金属度、自发光和透明度贴图。添加贴图后,可以调整:
- 拉伸、重复或镜像重复;
- X/Y 重复次数;
- 偏移和旋转;
- Y 轴翻转;
- 色彩空间。
颜色贴图通常使用 sRGB,表达数值的法线、粗糙度和金属度贴图不应按普通颜色贴图处理。无法判断时先保留默认设置。
调整材质的推荐顺序
- 选择适合的材质类型;
- 设置基础颜色和贴图;
- 调整粗糙度与金属度;
- 添加法线和其他细节贴图;
- 配合环境和灯光检查最终效果;
- 在运行模式验证。
常见问题
- 模型全黑:检查灯光、环境和材质是否正常;
- 贴图方向错误:尝试 Y 轴翻转或旋转;
- 表面过亮:降低金属度、反射或环境曝光;
- 透明材质排序异常:减少重叠透明表面并检查渲染顺序;
- 加载缓慢:压缩过大的贴图,并避免使用远超展示分辨率的图片。